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使用不同的数据结构就得定义相应的结构体从而声明相应的变量,而常用的结构体类型的变量我总结有3种,针对不同的情况使用不同的结构体类型的变量从而完成相应的操作。以下...
使用不同的数据结构就得定义相应的结构体从而声明相应的变量,而常用的结构体类型的变量我总结有3种,针对不同的情况使用不同的结构体类型的变量从而完成相应的操作。以下三种指的是传入相应函数的实参的类型。
第一种:常规变量
不改变原来的值:
形参和实参都是常规的结构体变量类型
改变原来的值:
实参是常规的结构体变量前加&,形参是该变量的指针类型
第二种:指针类型
不改变原来的的值
在函数中定义一个变量用来接收传入的指针变量这样改变的只是这个副本
改变原来的值
实参和形参都是指针类型的变量
第三种:指针地址型
如果实参传的是指针变量的地址,那么形参必须使用双重指针或者引用的指针。一般牵涉到改变实参的地址指向就必须传入指针的地址。如:使用malloc()的时候或字符串的时候,常用场合:链表的初始化生成头节点。
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以上就介绍了数据结构常用的3种结构体类型的变量,包括了方面的内容,希望对C/C++jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播有兴趣的朋友有所帮助。
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