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设计模式六大原则

来源:网络整理     时间:2016-07-03     关键词:

本篇文章主要介绍了" 设计模式六大原则",主要涉及到方面的内容,对于Javajrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播感兴趣的同学可以参考一下: 单一职责原则:一个类只负责一项职责它有如下优点可以降低类的复杂度使逻辑变得更简单提高了类的可读性和系统的可用性 里氏替换原则:子类可以...

       单一职责原则:一个类只负责一项职责

它有如下优点

  • 可以降低类的复杂度
  • 使逻辑变得更简单
  • 提高了类的可读性和系统的可用性

       里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能(不要破坏继承关系)

包含4层含义

  • 子类可以实现父类抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(形参)要比父类方法的输入更宽松
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(返回值)要比父类更加严格

       依赖倒置原则:面向接口编程

它要求我们做到:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两个都有
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口
  • 使用继承时遵循里氏替换原则

       接口隔离原则:设计接口要单一

要注意以下几点

  • 接口尽量小,但是要有限度
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法隐藏起来
  • 提高内聚,减少对外交互
  • 运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计过大或过小都不好

       迪米特原则(最少知道原则):降低类与类的耦合

过分的使用迪米特原则,会产生大量的中介和传递类,导致系统复杂度变大,所以在采用迪米特原则是要反复权衡,既做到结构清晰,以要高内聚低耦合

       开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

用扩展拥抱变化,而不用修改适应变化

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    以上就介绍了 设计模式六大原则,包括了方面的内容,希望对Javajrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播有兴趣的朋友有所帮助。

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