本篇文章主要介绍了"Android性能优化之被忽视的优化点",主要涉及到性能优化,异常处理,Android开发,索引,数据操作方面的内容,对于Android开发感兴趣的同学可以参考一下:
对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化、网络操作的优化、...
Object[] newArray = newObject[s +
(s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?
MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s);
array = a = newArray;
而Vector内部扩容策略为按需扩容,每次+1:
if (capacityIncrement <= 0) {
if ((adding = elementData.length) == 0) {
adding = 1;
}
} else {
adding = capacityIncrement;
}
E[] newData = newElementArray(elementData.length + adding);
同样,在众多Map集合中也有各自扩容策略,比如HashMap每次扩容时新容量等于原始的容量*2。在我们常用做字符串拼接的StringBuffer和StringBuilder内部,实际上也是有扩容策略,默认为扩容为原始的1.5倍。
所以,在这些需要扩容的api上,如果预先知道了数据的大小,则预先设置,这样不仅可以避免扩容导致的空间浪费,而且还可避免内部调用System.arraycopy()进行大量数据复制。
程序如果需要通过索引下标对List做随机访问,应优先考虑ArrayList和Vector,迫不得已尽量不要使用LinkedList
虽说ArrayList在内存上比不上Vector,不过它对数据操作的效率高,特别是在Android等移动设备上,采取牺牲一点空间换时间的方式还是可取的,而涉及到线程安全方面,则使用Vector。
如果一个方法不需要使用该对象的成员,那么把该方法设为static
静态调用该方法比对象调用该方法快15%~20%,因为这样可以从方法签名上就可以看出该方法调用不会影响该对象的状态
巧用final关键字
final关键字一般在定义常量和方法用的比较多,而大多数人对final的理解往往是在不可变性上,而final对性能优化也有很大的作用。
比如:static int AGE = 10;当10在后面被引用时,这时会有一个字段查找的过程,对于int类型也就是查找方法区中的整型常量池,而对于final的常量,则省去了这个过程,比如:static final int AGE = 10;在使用到AGE的地方将直接用10代替。
不过对于上面这种优化技巧,仅对基本类型和String类型有效,对于其它的引用类型则无效,但是我们在声明常量的时候加上 static final 依然是个好习惯
对与final关键字,还有一个强大的作用,就是对那些使用频繁、已经确定为终态的方法定义final,这样有什么好处呢?
说这个前先来说说java中方法的执行过程吧,当调用某个方法时,首先这个方法会入栈,执行完毕后,这个方法出栈,资源释放,而这个过程内部其实是内存地址的转移过程,当执行入栈的方法时,其实就是把程序的执行地址转移到该方法存放的内存地址中,而做此操作前,还有必须进行原先程序执行的内存地址保存过程,当方法执行完出栈后则继续按保存的地址继续执行程序,而这个过程,就是方法的调用过程。
所以,方法的调用过程实际上是需要空间和时间的,而对于同一个方法的频繁调用的优化实际上就是使用内联的办法。
又说到内联函数,内联函数实际上是在编译期做的优化,编译器会将标为为内联的函数在其调用的地方直接用整个函数体进行替换掉,这就省去了函数调用所耗去的时间资源了,而换来的却是目标代码量的增加,所以内联这种优化策略实际上是采取了以空间换时间的策略,对于移动端来说,巧用内联函数实则非常有益。
而要是一个函数成为内联函数,就是将它定义为final,这样在程序编译时,编译器会自动将final函数进行内联优化,那么在调用该函数时则直接展开该函数体进行使用。