本篇文章主要介绍了"设计模式——策略模式",主要涉及到设计模式方面的内容,对于软件工程感兴趣的同学可以参考一下:
对设计模式的理解模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可以把它们应用到特定的应用中;设计模式告诉我们如何组织类和对象以及解决某种问题。想要数量使用设计...
publicclass SwordBehavior implements WeaponBehavior {
@Override
publicvoid useWeapon() {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("实现用宝剑挥砍!");
}
}
其次分析角色,每个角色都会使用武器战斗所以角色都有一个fight(),同时要想实现在游戏中切换武器,必须还得有一个setWeapon(),所以这里建立一个名为Character的抽象类,这个抽象类中有一个fight方法和一个setWeapon方法;
publicabstractclass Character {
WeaponBehavior weaponBehavior;// 注意这里是武器行为,不是具体行为的实现public Character() {
}
publicvoid fight() {
weaponBehavior.useWeapon();
}
publicvoid setWeapon(WeaponBehavior wb) {
weaponBehavior = wb;
}
}
然后是每一个角色具体实现类,所有角色均继承Character,在每个角色的构造方法中我们都为期初始化了一个武器(在这里是每个武器的具体实现)。
publicclass Queen extends Character {
public Queen(){
// TODO Auto-generated constructor stub weaponBehavior=new KnifeBehavior();
}
}
publicclass King extends Character {
public King() {
// TODO Auto-generated constructor stub weap>new SwordBehavior();
}
}
publicclass Troll extends Character {
public Troll() {
// TODO Auto-generated constructor stub weap>new AxeBehavior();
}
}