本篇文章主要介绍了"c++11 + SDL2 + ffmpeg +OpenAL + java = Android播放器",主要涉及到性能优化方面的内容,对于移动开发感兴趣的同学可以参考一下:
从零开始写PC端播放器的时候,就想跨平台的,所以选择了c/c++11来做。PC端基本功能算是完成了,就想移植到Android播放器,从一个对Android完全...
从零开始写PC端播放器的时候,就想跨平台的,所以选择了c/c++11来做。PC端基本功能算是完成了,就想移植到Android播放器,从一个对Android完全不了解,到现在做出这个版本,经过了近3周从零边学边做,踩了不少坑,终于完成了第一个版本!
主要利用c++11 + SDL2(渲染) + ffmpeg +OpenAL + java(UI) = Android播放器
先看看效果吧!



在小米、三星、华为手机测试ok!目前基本功能就是可以播放了!还有很多功能没添加进去!不过已初具规模了,走好了第一步!
晚上上传一个APK上来供有兴趣的朋友测试!
这个算是一个引言吧,后面把Android这块开源出来,也准备写一个Android移植系列文章;
1.ffmpeg、openal、sdl相关Android编译方法;
2、Android播放器界面UI;
3、移植错误中捷;
4、播放器渲染优化;
5、播放器性能优化;
暂时就这么多吧!
以上就介绍了c++11 + SDL2 + ffmpeg +OpenAL + java = Android播放器,包括了性能优化方面的内容,希望对移动开发有兴趣的朋友有所帮助。
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