本篇文章主要介绍了" 简单工厂模式和工厂方法模式",主要涉及到方面的内容,对于软件工程感兴趣的同学可以参考一下:
简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:工厂(Creat...
//AnimalTest.java 客户端调用publicclass AnimalTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Animal dog = AnimalFactory.animalFactory("dog");
dog.eat();
Animal pig = AnimalFactory.animalFactory("pig");
pig.eat();
Animal ani = AnimalFactory.animalFactory("dog");
ani.eat();
ani = AnimalFactory.animalFactory("pig");
ani.eat();
}
}

优缺点
对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。
优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端值负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。
缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。
简单工厂模式


比较这两个结构图,我们会发现,每个结构图右侧的红色边框内有很大的区别,前者的简单工厂没有子类,只有一些逻辑判断代码;而后者却又重新分出四个具体的工厂。到这里,两种模式的区别之一就出来了。那么,工厂方法模式中的逻辑判断代码在哪里呢?答案是:客户端。因为,在前一种模式中,要想修改添加功能就必须在工厂类中进行修改,而后者是修改客户端。
联系:
都有运算类、客户端,其中运算类都有相应的子类。
区别:
最明显:工厂方法模式需要有一个工厂接口。
其次,工厂方法模式关于工厂类处是具体的工厂而不是一个简单的工厂类。
最后,添加功能时,前者改动的是工厂类(为工厂类添加相关功能的子类),后者改动的是客户端(为相应功能增加判断逻辑的代码)。
用实例(计算器)说明就是:
(1)都有运算类(包括加减乘除四个子类)、都需要一个客户端
(2)工厂方法模式中的工厂类处,产生与运算类的子类相对应的四个具体的工厂:加法工厂、减法工厂、乘法工厂和除法工厂
(3)代码中要构建一个工厂接口,然后四个具体工厂去实现这个接口
代码说明一切