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关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法

来源:网络整理     时间:2016-08-10     关键词:

本篇文章主要介绍了" 关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法",主要涉及到方面的内容,对于移动开发感兴趣的同学可以参考一下: 问题描述: 最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常...

问题描述:

    最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。

解决办法:

在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。

代码

    SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent();

   sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();

    sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);


以上就介绍了 关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法,包括了方面的内容,希望对移动开发有兴趣的朋友有所帮助。

本文网址链接:http://www.codes51.com/article/detail_3176081.html

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