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如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果(2/2)

来源:网络整理     时间:2016-02-17     关键词:

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  this.backBuffer.width=this.canvas.width;

  this.backBuffer.height=this.canvas.height;

  this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');

 

  我们所有绘制命令都执行在这个后台画布上,最后把后台画布画在前台画布上:

  this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);

 

  这种先把图绘在后台画布,再把后台画布复制到前台的方法就叫做双缓冲技术。

 

  帧属性的主要方法:

  •   int:用于初始化画布;
  •   begin:开始动画渲染的方法;
  •   render:主渲染的方法;
  •   addAniEle:为当前帧添加动画对象;
  •   deleAniEle:为当前帧删除动画;

 

  我们利用帧对象的流程是:先为当前帧添加动画对象,然后让当前帧开始渲染。

 

   来源:蓝鸥大连中心

以上就介绍了如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果,包括了方面的内容,希望对HTMLjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播有兴趣的朋友有所帮助。

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