本篇文章主要介绍了"如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果",主要涉及到方面的内容,对于HTMLjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播感兴趣的同学可以参考一下:
HTML5的诞生给web前端界带来了不小轰动,像什么动画旋转、图片滑块、图片轮播等等这些3D特效,也引发了不少朋友想要学习HTML5的好奇心。最近我一直在做...
this.backBuffer.width=this.canvas.width;
this.backBuffer.height=this.canvas.height;
this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
我们所有绘制命令都执行在这个后台画布上,最后把后台画布画在前台画布上:
this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
这种先把图绘在后台画布,再把后台画布复制到前台的方法就叫做双缓冲技术。
帧属性的主要方法:
- int:用于初始化画布;
- begin:开始动画渲染的方法;
- render:主渲染的方法;
- addAniEle:为当前帧添加动画对象;
- deleAniEle:为当前帧删除动画;
我们利用帧对象的流程是:先为当前帧添加动画对象,然后让当前帧开始渲染。
来源:蓝鸥大连中心
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