本篇文章主要介绍了"Android基础面试题",主要涉及到Android方面的内容,对于企业开发感兴趣的同学可以参考一下:
1. 请描述一下Activity 生命周期。答: 如下图所示。共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart...
1. 请描述一下Activity 生命周期。
答: 如下图所示。共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。
onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//Activity不再可见时调用。
onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。
3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
答: 1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android: c/p>
3、设置Activity的android: c|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法
4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。
。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。
5. 两个Activity之间怎么传递数据?
答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。