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Android内存优化之static使用篇(3/4)

来源:网络整理     时间:2016-05-09     关键词:Android,static

本篇文章主要介绍了"Android内存优化之static使用篇",主要涉及到Android,static方面的内容,对于Android开发感兴趣的同学可以参考一下: 在Android开发中,我们经常会使用到static来修饰我们的成员变量,其本意是为了让多个对象共用一份空间,节省内存,或者是使用单例模式,让该类只生产一个实例...

mTask=new AsyncTask()
        {
@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
        //doSamething..
        return null;
        }
        }.execute("a task");

一般我们在主线程中开启一个异步任务都是通过实现一个内部类其继承自AsyncTask类然后实现其相应的方法来完成的,那么自然的mTask就会持有对activity实例对象的引用了。查看AsyncTask的实现,我们会通过一个SerialExecutor串行线程池来对我们的任务进行排队,而这个SerialExecutor对象就是一个static final的常量。

具体的引用关系是:

1.我们的任务被封装在一个FutureTask的对象中(它充当一个runable的作用),FutureTask的实现也是通过内部类来实现的,因此它也为持有AsyncTask对象,而AsyncTask对象引用了activity对象,因此activity对象间接的被FutureTask对象给引用了。

2.futuretask对象会被添加到一个ArrayDeque类型的任务队列的mTasks实例中

3.mTasks任务队列又被SerialExecutor对象所持有,刚也说了这个SerialExecutor对象是一个static final的常量。

具体AsyncTask的实现大家可以去参照下其源代码,我这里就通过文字描述一下其添加任务的实现过程就可以了,总之分析了这么多通过层层引用后我们的activity会被一个static变量所引用到。所以我们在使用AsyncTask的时候不宜在其中执行太耗时的操作,假设activity已经退出了,然而AsyncTask里任务还没有执行完成或者是还在排队等待执行,就会造成我们的activity对象被回收的时间延后,一段时间内内存占有率变大。

解决方法在activity退出的时候应该调用cancel()函数

@Override
protected void onDestroy() {
    //mTask.cancel(false);
    mTask.cancel(true);
    super.onDestroy();
}

具体cancel()里传递true or false依实际情况而定:

1.当我们的任务还在排队没有被执行,调用cancel()无论true or false,任务会从排队队列中移除,即任务都不会被执行到了。

2.当我们的任务已经开始执行了(doInBackground被调用),传入参数为false时并不会打断doInBackground的执行,传入参数为true时,如果我们的线程处于休眠或阻塞(如:sleep,wait)状况是会打断其执行。

这里具体解释下cancle(true)的意义:

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