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iPhone 6s怎么样 iPhone 6s现场评测(3/6)

来源:网络整理     时间:2016-05-09     关键词:iphone 6

本篇文章主要介绍了"iPhone 6s怎么样 iPhone 6s现场评测",主要涉及到iphone 6方面的内容,对于手机评测感兴趣的同学可以参考一下: 凌晨1点,苹果在旧金山发布了其全新的智能手机:iPhone 6s。与上一代iPhone 6相比,iPhone 6s拥有许多全新的地方,例如全新的苹果A9处理器,...

iPhone 6s的电源按键同样设计在机身的右边,这能有效地减少大屏手机带来的操作压力,按键与机身侧面弧面部分的表面同样采用了喷砂工艺,而机身开孔和按键的边缘都采用了高光砖石倒角,泛出金属独有的光泽。

机身的另外一侧则为音量键与静音键,iPhone 6s的音量键设计与iPhone 6相差不大。静音键则是一个非常好的设计,国内不少手机厂商都借鉴了这个设计,推出改良优化后的静音键。

机身背面的设计与iPhone 6相差不大,都采用了“三段式”设计,而表面采用了磨砂质感处理,能够很好地与掌心和手指间形成较大的摩擦力。后置1200万像素的摄像头同样稍微突出于机身,虽然iPhone 6s机身厚度比iPhone 6增加了0.2mm,但这对于摄像头模组突起的改进显得杯水车薪。

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这是因为摄像头模组中多片式透镜的结构十分复杂,很难再缩小体积。摄像头的周围还有金属边环绕,有效保护摄像头不被刮花。iPhone 6s的1200万像素摄像头支持包括全景拍摄、慢动作视频等功能。可玩性非常高。

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机身底部的设计同样非常经典,居中放置一个lightning插口,对称分别设计着固定屏幕面板的螺丝,插口右侧为扬声器的开孔,而左侧为麦克风以及耳机孔。

总的来说,iPhone 6s延续了iPhone 6系列的经典设计,好的设计是需要经过沉淀的,虽然外观变化的不大会引起一定的审美疲劳,但让别人一看就知道这是iPhone或许就是苹果设计团队想要的效果。

极致体验:3D-Touch+iOS 9系统

iOS系统作为苹果的精髓,其设计以及优化方面一直是各家手机厂商模仿学习的对象,每次iOS更新带来的新设计都会带领一个潮流,例如最广人为知的iOS 8扁平化设计。iOS系统诞生于2007年,当时苹果就公布了iOS的初代系统,命名为iPhone OS X,搭载在颠覆手机行业的iPhone 2G手机上,虽然当时iPhone OS X拥有非常多不人性化的地方,例如无法发送短信,无法复制黏贴等等,但这都不能阻止苹果操作系统(从iPhone 4开始苹果系统命名为iOS)成为一个伟大的手机操作系统。而iPhone 6s上搭载的当然是全新的iOS 9。最为重要的是iOS 9对3D Touch进行了适配,让触摸体验不仅限于UI平面。

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借助3D Touch技术,iOS会根据指尖压力的的大小去猜测用户对iPhone输入的指令,而iOS系统对这些指令作出快速的相应需要软件和硬件的紧密合作,在硬件上面,iPhone 6s采用了具备3D Touch技术的Retina HD屏幕,首先该屏幕不仅能识别常规的Multi-Touch手势(双指合并之类的),它还能感受到手指按压的力度。此外,集成在显示屏背光层中的电容式传感器同样用来测量压力的变化。之后得到的测量结果与触摸感应器与加速器发送的信号相结合,最后通过计算,程序作出相应。而苹果怎么让用户知道自己的信息有没被iPhone准确地识别呢?这关键在于内置的Taptic Engine模块,该模块会根据用户指尖的按压力度作出不同级别的震动反馈,从而“告诉”用户iPhone接收到何种信息。

革命性的触控体验:Peek与Pop

首先按按压力度划分:轻触:0,Peek:1,Pop:2

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