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问题: 用image怎么画串口的实时数据?
描述:可视化开发
用image怎么画串口上来的的实时数据,有具体的代码指导嘛?或者思想也可以,谢谢了
解决方案1:
界面反应速度是很慢的,人眼能够观察到的刷新率也很低,而且快速刷新会造成界面闪动。
解决方案2: 先把读来的数据保存到数组里,然后发现数据更新就画。
解决方案3: var
buf: array[0..255] of Byte;
begin
buf接收串口数据
//画
Image1.Canvas.MoveTo(buf[0], buf[1]);
Image1.Canvas.LineTo(buf[2], buf[3]);
end;
以上介绍了“ 用image怎么画串口的实时数据?”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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