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android opengl 纹理贴图问题

来源:网络整理     时间:2016/4/26 13:41:04     关键词:Android,opengl

关于网友提出的“android opengl 纹理贴图问题”问题疑问,本网通过在网上对“android opengl 纹理贴图问题”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:

问题:android opengl 纹理贴图问题
描述:

           最近在做一个麻将游戏,背景已经能正常显示,尝试将麻将牌贴到背景上面去,但发现贴上去的图和原图不对应,android opengl 纹理贴图问题这是原图,模拟器上的图片如下 android opengl 纹理贴图问题
相应的绘图代码:
public void draw(GL10 gl) {  
        //绘制背景  
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);  
          
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);  
        gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);  
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);  
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
            
  
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
        gl.glTranslatef(0.1f, 0.1f, 0f); 
        //绘制麻将牌
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);  
       
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);  
       
        gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0,  MahjongBuffer);  
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);  
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
//        gl.glRotatef(90f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);              //尝试过旋转,但没用
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
        
    }  
刚接触opengl,是新手,望各位高手多多指点,这个问题该如何解决?
           


解决方案1:

现将图片上传到csdn个人空间相册 再链接 


以上介绍了“android opengl 纹理贴图问题”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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