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学习Flash ActionScript编程的注意事项

来源:互联网  时间:2014/9/18 13:39:31

  1、熟悉添加动作的三种方式
  在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。

  2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。

  3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述
  (1)  _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  (2) _parnet
  (3) this
  (4) mc1.mc2. ...
  (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。

  4、了解代码执行的先后顺序
  图层默认的是从下向上执行
  level是从下向上执行
  帧是随实际播放顺序执行
  代码本身从上向下一行一行地执行

  5、了解两种坐标系统
  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
  组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大

  6、了解三种文本域
  静态文体域:和排版软件的文字工具一样。
  动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。

  7、详细了解GOTO语句
  PRevFrame()   跳至并停止在前一帧。
  nextFrame()   跳至并停止在下一帧。
  prevScene()   跳至并停止在前一场景的第1帧。
  nextScene()   跳至并停止在下一场景的第1帧。
  gotoAndPlay([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
  gotoAndStop([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。

  8、了解MC的各种可改写的属性
  _x 中心点所在相对X坐标(像素单位)
  _y 中心点所在相对Y坐标(像素单位)
  _xscale 横向缩放比例,初始为100
  _yscale 纵向缩放比例,初始为100
  _rotation 相对旋转角度(度单位)
  _width 相对显示宽度(像素单位)
  _height 相对显示高度(像素单位)
  _alpha 显示透明度(0~100)
  _visible 是否可见
  _focusrect 是否显示焦点框

  9、三大纪律
  (1)写代码时一定要用英文输入法。
  (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?
  (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。

  10、几项注意
  (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
  (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
  (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
  (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?


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