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开发耗时六年,解谜游戏《见证者》值得期待

来源:互联网  时间:2015/9/19 13:46:01

2008 年,Jonathan Blow 的《时空幻境》(Braid)问世,获得评论家和玩家的一致好评。从商业来说,它也取得了很大的成功,在各平台上卖出数万份拷贝。在纪录片《独立游戏大电影》中,Jonathan Blow 被称作少数几位“独立游戏大师”之一,一位有风格、远见,并且能够制作出非凡作品的人。

《时空幻境》发售一年后,Jonathan Blow 宣布了下一步作品:《见证者》(The Witness)。与前作不同,这是一部类似于《神秘岛》的3D 解谜游戏,设定在一个庞大的开放世界。如今,这部开发长达六年、耗资 500 万美元的游戏终于要面世了。今年 9 月,Jonathan Blow 宣布,《见证者》 将于 2016 年 1 月 26 日发售,首发 PS4 和 Windows,然后是 iOS 平台。

近日,Wired 网站收到了《见证者》一个接近完成的版本,并且采访到了 Jonathan Blow。当问到,为何这款游戏的开发花费这么长时间,Jonathan Blow 回答说,“因为它是大型游戏,而我们是一个小团队。”

《见证者》是一个解谜游戏,但是,它与其它解谜游戏并不相同。比如数独,只是给人一个难解的问题。“那样也不错,” Blow 说,“但是,我不会花费六到七年的时间去做数独。”

这是一个很耗时、很复杂的游戏。游戏世界是一座岛屿,分为许多部分,而每一部分都有独特的理念。每部分包含许多的谜题。玩家需要从谜题中不断学习,然后才能解答随后更复杂的谜题。在此过程中,游戏不会给你任何提示。“游戏的主题之一是非语言的交流。在不说一句话的情况下,看看我能构建多么复杂的想法。” Blow 说。

由于游戏世界的开放性,玩家可以自由地从一个谜题跳到另一个谜题,还可以在不同部分之间自由探索。因此,当玩家遇到一个无法解决的谜题时,可以去解答其它谜题,从中学到解决该谜题的方法。从某种程度上来说,这使得游戏不是那么非线性。你需要按照顺序解决问题,才能弄明白各种谜题的含义。

“当你玩游戏的时候,一系列的信息交流会发生——它是非语言的,而且,一开始非常简单,然后,随着你的进展,它会变得更为复杂。这就是我设计的东西,” Blow 说,“它是通过这些谜题场景展现的,实际上,交流才是游戏中最美的部分。”

《时空幻境》中有 70 多个谜题,5 小时的游戏时间,而《见证者》的谜题超过 650 个,游戏时间大概是 100 个小时。实际上,它或许应该更庞大的,因为 Jonathan Blow 抛弃了数百个不够好的谜题。他说,这是对玩家时间的尊重,是给予玩家更有价值的体验。

《见证者》开发时间长的一个原因是,大量时间用在了游戏引擎的开发,而这项工作大部分是由 Jonathan Blow 自己完成的。他说,当时,Unity 和 Unreal 等引擎还达不到他的要求,而且,自己的技术让他有充分的控制权。“我非常努力地去制作经得起时间考验的游戏,” 他说,“20 年后,当人们问起,那些游戏值得玩的时候,或许它会成为其中的一个。”

图片来自 usgamer


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