CSS3的Animation有八个属性
- animation-name :动画名
- animation-duration:时间
- animation-delay:延时
- animation-iteration-count:次数
- animation-direction:方向
- animation-play-state:控制
- animation-fill-mode:状态
- animation-timing-function:关键帧变化
其中1-7大多都有介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性
在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数
animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的
除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式
animation-timing-function 规定动画的速度曲线
以上w3school网站上给的使用方法,但是漏掉一个很重要的 steps
简单的来说,我们一直使用animation基本都是实现线性渐变的动画
如
- 位置在固定的时间从起点到终点
- 尺寸在固定的时间线性变化
- 颜色的线性改变等等
看效果 线性动画
截取CSS如下
.test1 { width: 90px; height: 60px; -webkit-animation-name: skyset; -webkit-animation-duration: 2000ms; -webkit-animation-iteration-count: infinite; /*无限循环*/ -webkit-animation-timing-function: linear; } @-webkit-keyframes skyset { 0% { background: red;} 50%{ background: blue} 100% {background: yellow;} }
timing-function:linear 定义的是一个匀速变化的动画,就是在2秒内,从红色过度到蓝色到黄色,是一个很线性的颜色变化
如果要实现帧动画效果而不是线性的变化就需要引入step这个值了,换句话就是没有过渡的效果,而是一帧帧的变化
同样可以看测试 帧动画
理解steps
steps 函数指定了一个阶跃函数