关于网友提出的“ return 有何神奇之处?”问题疑问,本网通过在网上对“ return 有何神奇之处?”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:
问题: return 有何神奇之处?描述:
举例说明
void test() {
CCSprite* t_pSpActor = CCSprite::create("123.png");
CCSprite* t_pSpMonster = CCSprite::create("monster.png");
t_pSpMonster->retain();
}
这个方法调用完毕以后,t_pSpActor 会被释放掉,而 t_pSpMonster 则不会被释放
cocos2d-x 对象引用计数的功能是如何实现的?
顺便问一下什么是智能指针,最好附带一个使用智能指针的常用情景。
CCSprite* test() {
CCSprite* t_pSpActor = CCSprite::create("123.png");
CCSprite* t_pSpMonster = CCSprite::create("monster.png");
return t_pSpMonster;
}
方法调用完毕后,t_pSpActor 会被释放,而 t_pSpMonster 也不会被释放
string testStr() {
string t_oStr("i love cpp!");
return t_oStr;
}
而且,对于常规分配在栈上面的对象,return 后 t_oStr 也不会被释放掉
最后的最后,如果方法中包含了一个 const 修饰的 int,这个方法在反复调用的时候是否会重复定义此 const int 型变量?
解决方案1:
C++的RAII是在离开作用域后,自动释放所有该作用域内的栈上内存。如果你要return一个局部变量,那么返回的必须是这个对象的拷贝,而不能是引用或指针。因为原本的局部对象,全部在离开函数的时候被销毁了,返回的是没有意义的。返回一个对象,其实会调用相应的拷贝,会产生一个临时对象,临时对象保存了原来的值,来延续这个“生命周期”,所以你认为没有被释放,但这是两码事,原本的对象都被销毁了。
至于智能指针,你可以简单认为是一个装指针的容器(复杂的特性就不说了,自己google)。这个是栈上的一个容器,里面装了new出来的对象,那么当你离开函数时,就会调用与这个智能指针相关的析构函数,所以会调用成员的析构,从而保证所有的对象在离开函数时都会被析构。
RAII其实很简单,好好去理解下。