本篇文章主要介绍了"iOS开发——自定义转场动画",主要涉及到方面的内容,对于IOS开发感兴趣的同学可以参考一下:
首先是UIPresentationController,这个控制器给modal新的viewController提供了下一步的view和转场的管理,从一个view...
首先是UIPresentationController,这个控制器给modal新的viewController提供了下一步的view和转场的管理,从一个viewController被modal出来到被dismiss,都是用UIPresentationController来管理视图被展现的过程的各个方面。可以添加自定义动画,对大小改变做出响应,并且可以管理其他viewController是如何显示在屏幕的。
在初始化时,重写
initWithPresentedViewController:presentingViewController:
这个方法,初始化并返回一个presentationController给两个视图之间的转换
containerView
这个只读属性是被呈现的视图所在的view,我们可以在这个view上添加其他视图,通过
insertSubview(dummyView, atIndex: 0)这个方法。
接下来就用到两个代理 UIViewControllerTransitioningDelegate和 UIViewControllerAnimatedTransitioning
实现代理方法,isPresented是一个是否被呈现的标记
// 返回负责转场的控制器对象 func presentationControllerForPresentedViewController(presented: UIViewController, presentingViewController presenting: UIViewController, sourceViewController source: UIViewController) -> UIPresentationController? {
return PopoverPresentationController(presentedViewController: presented, presentingViewController: presenting)
}
// 返回提供modal动画的对象 func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
isPresented = truereturn self
}
// 返回提供dismiss动画的对象 func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
isPresented = falsereturn self
}
// 动画时长 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
return1.2 }
// 转场动画实现函数 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
}
在最后一个方法中实现转场动画的过程。
此外,还要设置
// 设置转场动画代理vc.transitioningDelegate = self
// 将转场动画设置为自定义vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.Custom
否则,转场动画是无法自定义的。
以上就介绍了iOS开发——自定义转场动画,包括了方面的内容,希望对IOS开发有兴趣的朋友有所帮助。
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