本篇文章主要介绍了"修饰符 static extern const (转载)",主要涉及到方面的内容,对于IOS开发感兴趣的同学可以参考一下:
constconst最好理解,修饰的东西不能被修改指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:I 常量指针// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象...
const
const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:
I 常量指针
// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;
II 指向常量的指针
// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;
III 指向常量的常量指针
const NSString * const pt3;
extern
等同于c,全局变量的定义,
//x .h 声明
extern const NSString * AA;
//x .m 定义
const NSString * AA = @”abc”;
// 调用
import”x.h”
或者再次申明
extern const NSString * AA;
static
等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的类变量,oc没有类变量
疑问
static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {
@”msg_type_all”,
@”msg_type_area”,
@”msg_type_PM”,
@”msg_type_team”,
@”guild_title”,
@”msg_type_system”,
@”msg_type_world”
};
我在.h文件里定义一个static变量,
I .h初始化
在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?
【不同的对象】
II .m里初始化(or赋值)
初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件
其他.m文件调用的值都没有赋值。
【不同的对象】
结论
static
// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象
// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次
const
// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象
// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法
// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了
以上就介绍了修饰符 static extern const (转载),包括了方面的内容,希望对IOS开发有兴趣的朋友有所帮助。
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