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别神化工具!来看PS欺骗设计师视觉的四个方面(附纠正方法)(2/3)

来源:网络整理     时间:2015-12-19     关键词:Photoshop

本篇文章主要介绍了"别神化工具!来看PS欺骗设计师视觉的四个方面(附纠正方法)",主要涉及到Photoshop方面的内容,对于产品设计感兴趣的同学可以参考一下: @平行煎饼 :在Photoshop中,即使看起来非常科学的对齐、同样的形状大小和色值,也可能与我们现实中感受到的完全不一样。优秀的设计师应该感受到这些细微的差别...

在字体设计上亦是如此。带有弯曲弯曲字母的上升或下降是在大写字高、基线等之上。如果你用garamond字体写了一行字,然后画一条基线,一条字高线,你可以看见弯曲的笔画时垂直于这些县的。如果没有超过,单个字符会显得比旁边的字母要小。

大写文字

最后,有一个视觉调整是必要的:如何排放大写文字和普通的大小写文字。大写文字比普通的文字要突出的多,需要调整来达到视觉平衡。

上面的大写文字似乎比旁边的普通文字要大,下面的大写文字调整了2像素,让他们看起来一样大。

除非目的是让大写的文字更佳突出,大写文字应该始终减少几个像素,例如16px减少到14px,或者12像素减少到11像素。

当在做大型项目的时候,每一个细节的设计会叠加起来影响整体的设计。好的设计需要我们对细节的关心。

一旦他们称为工作流程的一部分,文字大小减少2像素,或者轻移三角心10个像素让他去到合适的位置,就是这种细微的调整会让设计看起来更完美。

电脑或者人工智能无法完全理解设计的上下文情境,所以他们不能做出准确的调整而设计师却可以。直到有计算机能对设计情境中分离出来的独立的组成部分做出合理的判断,我们都不能只是依赖计算机给予我们设计的解决方案。我们不能依赖计算机告诉我们所有的想法,我们可以依赖我们的眼睛和我们的直觉。设计师在日常工作中磨练自己的直觉,所以我们信任我们的直觉,即使计算机告诉我们相反的答案。

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作者:@平行煎饼

别神化工具!来看PS欺骗设计师视觉的四个方面(附纠正方法)

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