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多对多关系 磨炼你的技能!聊聊多学科背景对设计师的价值(1/4)

来源:网络整理     时间:2016-07-15     关键词:多对多关系

本篇文章主要介绍了"多对多关系 磨炼你的技能!聊聊多学科背景对设计师的价值",主要涉及到多对多关系方面的内容,对于产品设计感兴趣的同学可以参考一下: 编者按:尽管不同职业(建筑、时尚、网页等)的设计师在实际工作的细节可能会因为领域的不同而有所差异,但是设计师们的工作仍然有很多本质上的共同点。在这篇文章之中,P...

 磨炼你的技能!聊聊多学科背景对设计师的价值

编者按:尽管不同职业(建筑、时尚、网页等)的设计师在实际工作的细节可能会因为领域的不同而有所差异,但是设计师们的工作仍然有很多本质上的共同点。在这篇文章之中,Peter分享了他在设计流程中的想法,并且向大家展示了多学科背景对于设计师技能储备的价值。

设计无处不在,它是我们周围的一切。

每当我们环顾四周,我们所看到的一切都是经过设计的。我们设计我们的环境,我们的食物,我们的虚拟空间,甚至我们的身体。设计是人类互动的一种重要形式。

设计(design)一词源于16世纪的拉丁语动词designare。尽管中古法语(desseign)和意大利语词根(disegnare)也具有类似的意思,但是设计是一个由 de (出) 和 signare (标记) 组成的复合词,尽管这些含义现在已经不一样了,我们仍然会用它才衍生隐喻。今天,我们把设计作为一个准备、计划、草图或塑造艺术的同义词来使用。

我们每天所做的决定都是在练习设计。这些决定包括了:我们买哪张桌子,我们怎么享用食物或者我们为约会选择哪件衬衫。我们使用设计这个词更多的用于在专业领域关于我们塑造观看的过程和互动的方式。设计往往需要考虑美学,功能,两者设计目标和设计过程中的经济和社会政治方面。它可能涉及大量的研究,思考,建模,交互调整和重新设计。

由于所有的设计工作都根植于一种相似的语言。因此练习好其中的一种,意味着另外一种你可以做的更好。这就是多学科背景的价值,我们在一个特定的学科的成长可以同时增加我们对于设计普遍的直觉。

你的多学科背景是如何影响你的设计技能储备的?

就美学来说,设计和艺术有着密切的联系。然而设计的终极目标是在一定的限制内为用户提供可用性(更具体的图形设计、用户界面等)。设计将情感转化为一种体验。

值得注意的是,由于所有的设计工作在任何给定的时间都有着相同的文化背景和条件,任何设计学科本质上都受另一种的影响。这个充满着设计的世界永远影响着生活在其中的设计师。多学科设计应该合作起来形成一个统一的体验。而了解不同设计之间的联系可能是必不可少的。

我的多学科设计背景

对于设计师来说,设计的行为是如此的自然以至于我们大多数时候都注意不到它。如果我被问到“我什么时候开始设计?“我不确定能不能准确回答。我们许多人是在小孩子的时候从绘画、建筑和想象开始了。

在某一点上说,我们把设计实践定义为一个专业的学科。在早期的教育中,我开始了简单的图像编辑,排版练习和网页设计,虽然这些都在一个相对较低的水平。在接下来的几年里,这些在高中继续着,并且增加了插图和游戏设计。直到这一刻,我并没有认真思考过我的工作,它是自然的,艺术的,但是从来不带任何目的。

图像来源:建筑系学生

当我开始我的建筑系教育时,一切都变了。我了解了一个真正的设计过程中,概念和调查的重要性,并且对于一个问题总是有着无止境的设计解决方案。在这段时间里,我开始熟悉建筑、室内和城市设计,同时也提高了我的排版和平面的技巧。在这里我学到了提出一个设计可以跟设计本身一样重要。

尽管学的是建筑设计,在2014年初我开始尝试平面设计方面的东西。我先是从我擅长的项目和插画入手,在夏天结束的时候经手了包括个性设计,品牌设计,和UI设计等更大的项目。后来,2015年的时候我开始越来越频繁的做UX相关的工作,我负责了很多项目的UI和UX的设计。

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