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iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(1/5)

来源:网络整理     时间:2016-02-17     关键词:

本篇文章主要介绍了"iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath",主要涉及到方面的内容,对于IOS开发感兴趣的同学可以参考一下: 最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/gu...

最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371

使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。

1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:
(1)创建一个Bezier path对象。
(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。
例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。

当创建path,我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就可以很容易的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。

2、使用UIBezierPath创建多边形—在path下面添加直线条形成多边形
多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。
方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。
我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。

下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0)
说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.  // An empty implementation adversely affects performance during animation.  
- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{  
    UIColor *color = [UIColor redColor];  
    [color set]; //设置线条颜色      UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];  
    aPath.lineWidth = 5.0;  

    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角  
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  // Set the starting point of the shape.  
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];  

    // Draw the lines  
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];  
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];  
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];  
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];  
    [aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的      [aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线  
}  

注:这个类要继承自UIView。

运行的结果如下图:
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

如果修改最后一句代码:[aPathfill];
运行结果就如下:
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

这样就知道stroke 和 fill 方法的区别了吧!

3、使用UIBezierPath创建矩形
使用这个方法即可:

Creates and returns a new UIBezierPath objectinitializedwitharectangularpath.  + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect  

demo代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{  
    UIColor *color = [UIColor redColor];  
    [color set]; //设置线条颜色      UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];  

    aPath.lineWidth = 5.0;  
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角  
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理      [aPath stroke];  
}  

4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
使用这个方法即可:

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