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马克思主义中国化理论成果的精髓是 游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计(2/3)

来源:网络整理     时间:2017-10-11     关键词:马克思主义中国化理论成果的精髓是

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新用户引导阶段(Onboarding)

只有真正首次使用产品的用户才需要新用户引导流程,这样用户不需要担心初次使用会出错。如果产品在设计上本身存在一些比较特殊的地方,新用户引导可以给予用户以提示。

现在绝大多数的APP都已经具备良好的新用户引导流程了,设计师将APP中用户需要知道的基本信息、特点、使用技巧都融入到新用户引导流程中。新用户引导的jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播中,应该包含简短但是清晰的信息,确保用户能够快速地了解并记住,确保用户在进入APP之后能有用。

 游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

脚手架阶段

用户经历过新用户引导流程之后,他们会逐步进入下一个交互阶段,我们称之为脚手架阶段。在这个阶段,新的功能逐步呈现,用户会使用过程中逐步熟悉产品,用户也不需要太多引导。用户在使用过程中,逐渐掌握越来越多的功能,经过设计的交互和功能也不会对用户产生压力或者显得过于复杂。

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进步阶段

无论用户所完成的任务是什么,但是用户需要被提醒他们已经进步了。这种提醒本身就是一种信息反馈,通过这些成功的反馈来激励他们继续下去。这是一个很重要的步骤,因为用户在使用产品的过程中,会逐步失去初学时候的积极性,他们需要留下来继续的动力。

可能有人会问,非游戏类的数字产品用户的进步要怎么呈现?很简单,社交类应用当中,应用可以在用户获得一定数量的粉丝和关注之后,祝贺他们达成了某某成就。教育类的应用就更简单了,告诉用户他们学会了什么知识,通过勋章或者头衔来予以奖励。这些小细节很重要,通过告诉用户他们所达成的成果,来促使他们积极地继续使用。

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最终阶段

实际上,绝大多数好的产品也仅仅只是推进到了脚手架阶段,用户不断地学习,然后接受奖励和成就反馈。但是用户迟早会厌倦这种模式,然后抽身出来。这就是为什么,在用户历程的结尾,还有这么个最终阶段来收尾。

最终阶段并不是让你为用户送上一句“感谢您一路的陪伴,再见”,你应该为这些已经成为专家的用户提供一些专门的特权,人们喜欢被重视,他们会因此经常回来看看。忠诚的客户是让产品长寿甚至昌盛的秘诀,相比于广告,许多新用户会更加相信这些老手的建议和意见。

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