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CC65在我的文章(一)中可以获取到 或者直接去github下载cc65
这次的代码来自cc65的samples目录下的hello.c 并做了修改和注释
通过查...
CC65在我的文章(一)中可以获取到 或者直接去github下载cc65
这次的代码来自cc65的samples目录下的hello.c 并做了修改和注释
通过查看源码可以看到里面支持的机器类型
#if defined(__NES__) || defined(__PCE__) || defined(__GAMATE__)
NES PCE GAMATE
通过 cmd 命令将 c 编译成 nes 文件
cl65 -t nes -o demo.nes demo.c
#include
#include
#include
#include
static const char Text [] = "Hello world!";
// 2个临时变量,防止按住了按键频繁输出造成的闪烁
unsigned int p1,pt1;
// 屏幕四边划线,原始代码暂时没处理
void drawline(void){
unsigned char XSize, YSize;
// 清屏,光标移到左上角
clrscr ();
// 获取屏幕尺寸,传入地址相当于让函数给这2个地址赋值
screensize (&XSize, &YSize);
/* Draw a border around the screen */
//顶端线
cputc (CH_ULCORNER);
chline (XSize - 2);
cputc (CH_URCORNER);
/* Vertical line, left side */
cvlinexy (0, 1, YSize - 2);
//底端线
cputc (CH_LLCORNER);
chline (XSize - 2);
cputc (CH_LRCORNER);
/* Vertical line, right side */
cvlinexy (XSize - 1, 1, YSize - 2);
// 屏幕正中间显示 hello world 文字
// 就是将光标移到
gotoxy ((XSize - strlen (Text)) / 2, YSize / 2);
cprintf ("%s", Text);
}
void main (void)
{
// 屏幕颜色,黑底白字
(void) textcolor (COLOR_WHITE);
(void) bordercolor (COLOR_BLACK);
(void) bgcolor (COLOR_BLACK);
// 屏幕四边划线(前面的方法)
drawline();
// 初始化手柄
joy_install (joy_static_stddrv);
while (1){
p1 = joy_read (JOY_1);
// start 和 select 一起按的时候跳出循环,相当于重启
if(p1==12){break;}
// p1的案件一直没变的情况不做响应
if(p1==pt1){continue;}
pt1=p1;
// 输出按键对应的数值,因为长短不同需要空格覆盖原有位置的字符
gotoxy(1,1);
cprintf(" ");
gotoxy(1,1);
cprintf("%d",p1);
}
// 前面使用break 跳出循环会走到这里
gotoxy(0,0);
cprintf("over");
}
通过这个demo我们可以获取到按键对应的数值
A - 1
B - 2
select - 4
start - 8
上 - 16
下 - 32
左 - 64
右 - 128
连发 A 和 B 就是这2个数字频闪
解释:
其实这个按键的取值是从默认的地址获取一个 16进制的值
比如右这个值最大对应的
十进制 128
16进制 80
二进制 10000000
同理左的二进制 是 01000000
如果全按了就会显示 11111111
当多个按键一起按的时候相当于累加 比如 AB一起按输出的就是 3
截图是我用qq的 ctrl+alt+a 同时按着下(s) 相当于同时按了 左和下 显示的就是 96
以上就介绍了 CC65 开发FC/NES 游戏(三)使用摇杆,包括了方面的内容,希望对其他编程jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播有兴趣的朋友有所帮助。
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