本篇文章主要介绍了"iOS开发:设计模式那点事",主要涉及到ios开发,设计模式方面的内容,对于IOS开发感兴趣的同学可以参考一下:
说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。单例模式(Singleton)概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例在iO...

说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。
单例模式(Singleton)
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例
在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存。
所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAccelerometer,从名字上我们也能看出此方法让整个应用共享一个UIAccelerometer实例(PS:iOS 的开放中,我们往往能从方法名中就了解这个方法的作用),它内部的如何实现我们暂且不谈,先来看看还有哪些类同样使用了单例模式。
● UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例
● NSBundle类提供了 +mainBunle方法获取NSBundle单例
● NSFileManager类提供了 +defaultManager方法创建和获得NSFileManager单例。(PS:有些时候我们得放弃使用单例模式,使用-init方法去实现一个新的实例,比如使用委托时)
● NSNotificationCenter提供了 +defaultCenter方法创建和获取NSNotificationCenter单例(PS:该类还遵循了另一个重要的设计模式:观察者模式)
● NSUserDefaults类提供了 +defaultUserDefaults方法去创建和获取NSUserDefaults单例
等等,苹果的SDK中大量的遵循此设计模式,那么它的内部是如何实现的呢?
首先给大家介绍一下GCD技术,是苹果针对于多核CPU的多任务解决方案。你不需要了解更多,只需要知道是一组基于C语言开发的API(详细内容可以看一下唐巧前辈的这篇博文:http://blog.devtang.com/blog/2012/02/22/use-gcd/ )。GCD提供了一个dispatch_once函数,这个函数的作用就是保证block(代码块:暂时理解为一个跟函数相近的东西,具体可以参照这篇文章:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8674063 )里的语句在整个应用的生命周期里只执行一次。
OK,接下来就给出一个使用了单例模式新建和获取实例的类模版,代码如下: