从做游戏开始,作为一个有情怀的运营策划。我始终相信产品为王的真理,当然我不否定的确有很牛掰的渠道商务可以用各种手段让产品拥有牛掰的位置。
就最近有一位商务V姐坦言:不管产品有多屎都可以推出去~!这是商务的王道~!我对她肃严起敬……然后默默的去优化产品,然后看着她的背影YY…好吧,还是从渠道的角度去修改产品吧!
一、关注指标
● 下载:同样的推广位,A产品2000下载,B产品200下载。渠道会有所考虑;在没有推广位下,A产品自然下载1000,B产品自然下载100,渠道也会有所考虑。
● 下载转换率:同样的曝光度,浏览的用户很多,下载的用户很少,就要考虑是否宣传内容有问题了。
● 新增用户:有大量下载,但是新增用户少,也会影响渠道对产品适配能力的评价。
● 留存:有了新增用户,但是留存率低,生命周期短,游戏性和产出能力堪忧。
● 付费:产品的付费能力,活跃ARPU和新增ARPU、下载ARPU都会影响产品评价。
● 下载数:统计周期内,通过应用商店下载应用的次数总和。
● 下载转换率:统计周期内,下载数量÷浏览量=下载转化率
影响以上数据的内容有以下元素:(相同推广位)
1、ICON
有IP代表的ICON:游戏产品借IP的市场效应,选择有代表性的角色作为ICON主体;精准用户的ICON,将游戏玩法表现到ICON上设计,没有体现出游戏玩法的也会用一些比较跳的颜色,或者夸张的表情来抢夺眼球。
目前ICON的常见特征:主角有吸引、ICON颜色跳眼、ICON设计表情另类、立体感强。
2、名字
● IP名:我叫MT、熊出没、十万个冷笑话、秦时明月。
● 游戏玩法名:消灭星星、开心消消乐、水果连连看、地铁跑酷、真人斗地主。
● 包体大小:在不影响游戏质量的情况下,包体越小越好。
● 产品介绍:言简意赅介绍出游戏玩法(三消?跑酷?),特色(简单?创意?),成就(用户人群)。
● 宣传图(截图):宣传图可以做的华丽一些,尽量凸显自己的优势:单机0流量,消除特效,创意玩法,惊喜奖励。文字表现有穿透力,画面内容丰富,让每一张宣传图都发挥出吸引人的特质。
● 评论:好的评论,会有所加分。有些特色和优势也可以适当放在评论里,去更新。
● 星级/得分:星级高的,得分高的也会影响用户的选择和下载。