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HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结(2/2)

来源:互联网  时间:2016/6/18 23:19:39



viewBox="0040002000"version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">


viewBox="001010"refX="0"refY="5"
markerUnits="strokeWidth"
markerWidth="4"markerHeight="3"
orient="auto">



Placinganarrowheadattheendofapath.


fill="none"stroke="black"stroke-width="100"
marker-end="url(#Triangle)"/>


下面详细看看marker的相关知识:
1.marker是容器元素,可以存放任意顺序的图形元素,容器元素,动画,渐变元素等。
2.marker元素可以创建新的视窗:设置viewBox的值。
3.marker比较重要的属性:
markerUnits="strokeWidth|userSpaceOnUse"
这个属性定义了属性markerWidth,markerHeight和marker的内容使用的坐标系统。这个属性有2个值可选,第一个值strokeWidth是默认值,代表属性markerWidth,markerHeight和marker的内容使用的坐标系统的单位等于引用该marker的图形元素的stroke-width设置的值。
例如上面的例子中,marker元素的width是400,height是300,不过千万不要混淆了,mark元素中的path使用的坐标是viewBox设置的新的用户坐标系。
该属性另外一个取值userSpaceOnUse,代表属性markerWidth,markerHeight和marker的内容使用引用该marker的图形元素的坐标系统。
refX,refY:定义了引用的点与marker对齐的位置坐标。例如上面的例子中,引用的点是终点,要把它对齐到marker的(0,5)位置。注意refX,refY使用的是经过viewBox变换过的最终用户坐标系。
markerWidth,markerHeight:marker视窗的宽和高,这个很好理解。
orient:定义了marker旋转的角度。可以指定一个角度或者直接赋值auto。
auto代表x轴正方向按照下列规则旋转:
a.如果marker所在的点只属于一个path,则marker的x轴正向与path走向相同。参看上面例子。
b.如果marker所在的点属于两个不同的path,则marker的x轴正向与两个path的夹角的角等分线走向一致。
4.图形元素的marker属性
图形元素要引用一个marker则需要使用相关的属性,主要是这3个:marker-start(把引用的marker放到起点),marker-mid(把引用的marker放到除起点和终点外的所有点),marker-end(把引用的marker放到终点)。这3个属性的取值可能是none(代表不引用marker),marker的引用(引用某marker),inherit(这个不用多说了)。
从上面的例子中也可以看到marker的用法。
脚本与样式-script元素与style元素
实际上,基本上所有的属性(对于所有元素,不仅是文本)都可以用CSS与一个元素关联,并且所有CSS属性都在SVG图像中可用。可以直接用样式属性设计元素的样式,或者引用样式表设计元素的样式。对XML文件来说不应该解析样式表(因为它们偶尔包含会引起问题的字符),因此需要将它们置于XMLCDATA节。脚本也是同样的道理,需要放到XMLCDATA节中。看下面的CSS例子:

复制代码

代码如下:



Text

.abbreviation{text-decoration:underline;}
]]>



Colorscanbespecified
bytheir
R
G
Bvalues
orbykeywordssuchas

lightsteelblue,




再看脚本的例子:

复制代码

代码如下:



Scriptingtheonclickevent


functionhideReveal(evt){
varimageTarget=evt.target;
vartheFill=imageTarget.getAttribute("fill");
if(theFill=='white')
imageTarget.setAttribute("fill","url(#notes)");
else
imageTarget.setAttribute("fill","white");
}
]]>


patternTransform="rotate(15)"
patternUnits="userSpaceOnUse">


stroke-width="3"stroke="black"/>

stroke-width="3"stroke="black"/>



fill="url(#notes)"stroke="black"stroke-width="5"/>


条件处理-switch元素
条件处理属性是能控制所在元素渲染与否的属性。基本上大多数的元素(特别是图形元素)都可以指定条件处理属性。条件处理属性有3个:requiredFeatures,requiredExtensions和systemLanguage。这些属性就是一组测试,都允许指定一个值列表(前面两个属性是空格隔开的,语言这个属性是使用逗号隔开的),默认值都为true。
SVG的switch元素提供了按指定条件渲染的能力。switch元素是一个容器元素,可以包含图形元素,解释性元素,动画元素,a,foreignObject,g,image,svg,switch,text,use等元素。switch元素会按顺序检查直接子元素的条件处理属性,然后渲染满足自身条件的的第一个子元素,其他的子元素都会被忽略。这些属性与display属性一样,只会影响直接使用这些属性的元素的渲染,不会影响引用的元素(比如use引用的元素)。简单的说,这3个属性会影响a,altGlyph,foreignObject,textPath,tref,tspan,animate,animateColor,animateMotion,animateTransform,set等元素,不会影响defs,cursor,mask,clipPath,pattern等元素(这些元素那么不是可渲染的,要么就是引用别的元素)。
注意:子元素的display和visibility属性值并不影响switch元素条件判断的结果。
条件处理属性的取值列表参看官方文档,这里就看一个小例子:

复制代码

代码如下:




x="10"y="10"width="322"height="502"opacity="0.6"
fill="black"stroke="none"filter="url(#gblurshadow)"/>

fill="black"stroke="none"/>


这个例子的意思简单的说就是:使用的浏览器支持filter特性,那么就绘制上面的矩形(带filter属性),如果不支持filter特性,就绘制下面的矩形。
其实更多的时候,用的比较多的属性是systemLanguage,就是文本的多语言处理能力。例如:

复制代码

代码如下:




de-HAHA
en-haha



实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/


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