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问题: 一个纹理透视矫正的问题?
描述:unity透视矫正纹理扭曲
使用Unity 画了一个梯形平面, 可以看到在两个三角形中的纹理产生了不同的梯度

又画了了一个方形平面,在引擎中旋转一定角度后,投影后仍然是一个梯形

,而纹理却没有发生扭曲,这是由于unity在光栅化过程中,做了纹理透视矫正的原因吗? 我主要想看一下没有做纹理透视矫正的效果是怎么样的
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