返回首页
专题
网络编程
ASPjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 .NETjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 PHPjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 JSPjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 C#jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Javajrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Delphijrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 VBjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 C/C++jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Android开发 IOS开发 Windows Phone开发 Pythonjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Rubyjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 移动开发 其他编程jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播
网页制作
HTMLjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 CSSjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Dreamweaverjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 FrontPagesjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Javascriptjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 web前端
数据库
SqlServer MySql Oracle Access DB2 SQLite 其他数据库
图形设计
photoshopjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Fireworksjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 CorelDrawjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Illustratorjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 AutoCadjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 FLASHjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播
操作系统
Windows xpjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Windows 7jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Windows 8jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Windows 2003jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Windows Server 2008jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Linuxjrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 Windows 10
网站运营
建站经验 SEO优化 站长心得 网赚技巧 网站推广 站长故事
手机学院
手机速递 安卓jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 iphonejrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播 手机评测 手机技巧 手机知识 手机应用 手机游戏 手机导购
网店宝典
开店指导 开店经验 网店装修 网店推广 网店seo 网购技巧
软件jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播
办公软件 系统工具 媒体工具 压缩工具 图文处理 文件管理
范文之家
自我介绍 自我鉴定 写作模板 合同范本 工作总结 贺词祝福语 演讲致辞 思想汇报 入党申请书 实习报告 心得体会 工作计划 简历模板 工作报告 导游词 评语寄语 口号大全 策划书范文
信息工程
软件工程 企业开发 系统运维 软件测试
移民之家
移民动态 移民政策 移民百科 移民生活 技术移民 投资移民
知识大全
母婴 数码 摄影 装修 美文 常识 时尚 婚嫁 美食 养生 旅游 兴趣 职场 教育 文学 健康
问答大全
电脑网络 手机数码 QQ专区 生活 游戏 体育运动 娱乐明星 休闲爱好 文化艺术 社会民生 教育科学 健康医疗 商业理财 情感家庭 地区问题 其他
编程问答
IOS Android .NET Java C/C++ Delphi VC/MFC 其他语言 PHP MSSQL MYSQL Oracle 其他数据库 Web开发 Windows Linux 硬件/嵌入开发 网络通信 移动开发 云计算 企业IT 游戏开发
笑话大全
幽默笑话 爱情笑话 成人笑话 校园笑话 爆笑笑话 综合笑话 古代笑话 现代笑话 国外笑话

利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏(2/3)

来源:互联网  时间:2016/6/18 21:12:17
  1. (function(W){   
  2.     "use strict"  
  3.     var planWidth = 24,   
  4.         planHeight = 24,   
  5.         missleWidth = 70,   
  6.         missleHeight = 70,   
  7.         boomWidth = 60;   
  8.     //精灵类   
  9.     W.Sprite = function(name , painter , behaviors , args){   
  10.         if(name !== undefined) this.name = name;   
  11.         if(painter !== undefined) this.painter = painter;   
  12.         this.top = 0;   
  13.         this.left = 0;   
  14.         this.width = 0;   
  15.         this.height = 0;   
  16.         this.velocityX = 3;   
  17.         this.velocityY = 2;   
  18.         this.visible = true;   
  19.         this.animating = false;   
  20.         this.behaviors = behaviors;   
  21.         this.rotateAngle = 0;   
  22.         this.blood = 50;   
  23.         this.fullBlood = 50;   
  24.         if(name==="plan"){   
  25.             this.rotateSpeed = 0.05;   
  26.             this.rotateLeft = false;   
  27.             this.rotateRight = false;   
  28.             this.fire = false;   
  29.             this.firePerFrame = 10;   
  30.             this.fireLevel = 1;   
  31.         }else if(name==="star"){   
  32.             this.width = Math.random()*2;   
  33.             this.speed = 1*this.width/2;   
  34.             this.lightLength = 5;   
  35.             this.cacheCanvas = document.createElement("canvas");   
  36.             this.cacheCtx = this.cacheCanvas.getContext('2d');   
  37.             this.cacheCanvas.width = this.width+this.lightLength*2;   
  38.             this.cacheCanvas.height = this.width+this.lightLength*2;   
  39.             this.painter.cache(this);   
  40.         }else if(name==="badPlan"){   
  41.             this.badKind = 1;   
  42.             this.speed = 2;   
  43.             this.rotateAngle = Math.PI;   
  44.         }else if(name==="missle"){   
  45.             this.width = missleWidth;   
  46.         }else if(name==="boom"){   
  47.             this.width = boomWidth;   
  48.         }else if(name==="food"){   
  49.             this.width = 40;   
  50.             this.speed = 3;   
  51.             this.kind = "LevelUP"  
  52.         }   
  53.         this.toLeft = false;   
  54.         this.toTop = false;   
  55.         this.toRight = false;   
  56.         this.toBottom = false;   
  57.   
  58.         this.outArcRadius = Math.sqrt((this.width/2*this.width/2)*2);   
  59.   
  60.         if(args){   
  61.             for(var arg in args){   
  62.                 this[arg] = args[arg];   
  63.             }   
  64.         }   
  65.     }   
  66.     Sprite.prototype = {   
  67.         constructor:Sprite,   
  68.         paint:function(){   
  69.             if(this.name==="badPlan"){this.update();}   
  70.   
  71.             if(this.painter !== undefined && this.visible){   
  72.                 if(this.name!=="badPlan") {   
  73.                     this.update();   
  74.                 }   
  75.                 if(this.name==="plan"||this.name==="missle"||this.name==="badPlan"){   
  76.                     ctx.save();   
  77.                     ctx.translate(this.left , this.top);   
  78.                     ctx.rotate(this.rotateAngle);   
  79.                     this.painter.paint(this);   
  80.                     ctx.restore();   
  81.                 }else {   
  82.                     this.painter.paint(this);   
  83.                 }   
  84.             }   
  85.         },   
  86.         update:function(time){   
  87.             if(this.behaviors){   
  88.                 for(var i=0;i<this.behaviors.length;i++){   
  89.                     this.behaviors[i].execute(this,time);   
  90.                 }   
  91.             }   
  92.         }   
  93.     }   
  94.   
  95.     // 精灵表绘制器   
  96.     W.SpriteSheetPainter = function(cells , isloop , endCallback , spritesheet){   
  97.         this.cells = cells || [];   
  98.         this.cellIndex = 0;   
  99.         this.dateCount = null;   
  100.         this.isloop = isloop;   
  101.         this.endCallback = endCallback;   
  102.         this.spritesheet = spritesheet;   
  103.     }   
  104.     SpriteSheetPainter.prototype = {   
  105.         advance:function(){   
  106.             this.cellIndex = this.isloop?(this.cellIndex===this.cells.length-1?0:this.cellIndex+1):(this.cellIndex+1);   
  107.         },   
  108.         paint:function(sprite){   
  109.             if(this.dateCount===null){   
  110.                 this.dateCount = new Date();   
  111.             }else {   
  112.                 var newd = new Date();   
  113.                 var tc = newd-this.dateCount;   
  114.                 if(tc>40){   
  115.                     this.advance();   
  116.                     this.dateCount = newd;   
  117.                 }   
  118.             }   
  119.             if(this.cellIndex<this.cells.length || this.isloop){   
  120.                 var cell = this.cells[this.cellIndex];   
  121.                 ctx.drawImage(this.spritesheet , cell.x , cell.y , cell.w , cell.h , sprite.left-sprite.width/2 , sprite.top-sprite.width/2 , cell.w , cell.h);   
  122.             } else if(this.endCallback){   
  123.                 this.endCallback.call(sprite);   
  124.                 this.cellIndex = 0;   
  125.             }   
  126.         }   
  127.     }   
  128.   
  129.     //特制飞机精灵表绘制器   
  130.     W.controllSpriteSheetPainter = function(cells , spritesheet){   
  131.         this.cells = cells || [];   
  132.         this.cellIndex = 0;   
  133.         this.dateCount = null;   
  134.         this.isActive = false;   
  135.         this.derection = true;   
  136.         this.spritesheet = spritesheet;   
  137.     }   
  138.     controllSpriteSheetPainter.prototype = {   
  139.         advance:function(){   
  140.             if(this.isActive){   
  141.                 this.cellIndex++;   
  142.                 if(this.cellIndex === this.cells.length){   
  143.                     this.cellIndex = 0;   
  144.                     this.isActive = false;   
  145.                 }   
  146.             }   
  147.         },   
  148.         paint:function(sprite){   
  149.             if(this.dateCount===null){   
  150.                 this.dateCount = new Date();   
  151.             }else {   
  152.                 var newd = new Date();   
  153.                 var tc = newd-this.dateCount;   
  154.                 if(tc>sprite.firePerFrame){   
  155.                     this.advance();   
  156.                     this.dateCount = newd;   
  157.                 }   
  158.             }   
  159.             var cell = this.cells[this.cellIndex];   
  160.             ctx.drawImage(this.spritesheet , cell.x , cell.y , cell.w , cell.h , -planWidth/2 , -planHeight/2 , cell.w , cell.h);   
  161.         }   
  162.     }   
  163.   
  164.     W.planBehavior = [   
  165.         {execute:function(sprite,time){   
  166.             if(sprite.toTop){   
  167.                 sprite.top = sprite.top
  168.             }   
  169.             if(sprite.toLeft){   
  170.                 sprite.left = sprite.left
  171.             }   
  172.             if(sprite.toRight){   
  173.                 sprite.left = sprite.left>canvas.width-planWidth/2? sprite.left : sprite.left+sprite.velocityX;   
  174.             }   
  175.             if(sprite.toBottom){   
  176.                 sprite.top = sprite.top>canvas.height-planHeight/2? sprite.top : sprite.top+sprite.velocityY;   
  177.             }   
  178.             if(sprite.rotateLeft){   
  179.                 sprite.rotateAngle -= sprite.rotateSpeed;   
  180.             }   
  181.             if(sprite.rotateRight){   
  182.                 sprite.rotateAngle += sprite.rotateSpeed;   
  183.             }   
  184.             if(sprite.fire&&!sprite.painter.isActive){   
  185.                 sprite.painter.isActive = true;   
  186.                 this.shot(sprite);   
  187.   
  188.             }   
  189.         },   
  190.         shot:function(sprite){   
  191.             this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle);   
  192.             var missleAngle = 0.1   
  193.             for(var i=1;i
  194.                 this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle-i*missleAngle);   
  195.                 this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle+i*missleAngle);   
  196.             }   
  197.   
  198.             var audio = document.getElementsByTagName("audio");   
  199.             for(var i=0;i
  200.                 console.log(audio[i].paused)   
  201.                 if(audio[i].src.indexOf("shot")>=0&&audio[i].paused){   
  202.                     audio[i].play();   
  203.                     break;   
  204.                 }   
  205.             }   
  206.         },   
  207.         addMissle:function(sprite , angle){   
  208.                 for(var j=0;j
  209.                     if(!missles[j].visible){   
  210.                         missles[j].left = sprite.left;   
  211.                         missles[j].top = sprite.top;   
  212.                         missles[j].rotateAngle = angle;   
  213.                         var missleSpeed = 20;   
  214.                         missles[j].velocityX = missleSpeed*Math.sin(-missles[j].rotateAngle);   
  215.                         missles[j].velocityY = missleSpeed*Math.cos(-missles[j].rotateAngle);   
  216.                         missles[j].visible = true;   
  217.                         break;   
  218.                     }   
  219.                 }   
  220.             }   
  221.         }   
  222.     ]   
  223.   
  224.     W.starBehavior = [   
  225.         {execute:function(sprite,time){   
  226.             if(sprite.top > canvas.height){   
  227.                 sprite.left = Math.random()*canvas.width;   
  228.                 sprite.top = Math.random()*canvas.height - canvas.height;   
  229.             }   
  230.             sprite.top += sprite.speed;   
  231.         }}   
  232.     ]   
  233.   
  234.     W.starPainter = {   
  235.         paint:function(sprite){   
  236.             ctx.drawImage(sprite.cacheCanvas , sprite.left-sprite.width/2-sprite.lightLength , sprite.top-sprite.width/2-sprite.lightLength)   
  237.         },   
  238.   
  239.         cache:function(sprite){   
  240.             sprite.cacheCtx.save();   
  241.             var opacity = 0.5,addopa = 1/sprite.lightLength;   
  242.             sprite.cacheCtx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.8)";   
  243.             sprite.cacheCtx.beginPath();   
  244.             sprite.cacheCtx.arc(sprite.width/2+sprite.lightLength , sprite.width/2+sprite.lightLength , sprite.width/2 , 0 , 2*Math.PI);   
  245.             sprite.cacheCtx.fill();   
  246.             for(var i=1;i<=sprite.lightLength;i+=2){   
  247.                 opacity-=addopa;   
  248.                 sprite.cacheCtx.fillStyle = "rgba(255,255,255,"+opacity+")";   
  249.                 sprite.cacheCtx.beginPath();   
  250.                 sprite.cacheCtx.arc(sprite.width/2+sprite.lightLength , sprite.width/2+sprite.lightLength , sprite.width/2+i , 0 , 2*Math.PI);   
  251.                 sprite.cacheCtx.fill();   
  252.             }   
  253.         }   
  254.     }   
  255.   
  256.     W.foodBehavior = [   
  257.         {execute:function(sprite,time){   
  258.             sprite.top += sprite.speed;   
  259.             if(sprite.top > canvas.height+sprite.width){   
  260.                 sprite.visible = false;   
  261.             }   
  262.         }}   
  263.     ]   
  264.   
  265.     W.foodPainter = {   
  266.         paint:function(sprite){   
  267.             ctx.fillStyle = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+",1)"  
  268.             ctx.f/span>"15px 微软雅黑"  
  269.             ctx.textAlign = "center";   
  270.             ctx.textBaseline = "middle";   
  271.             ctx.fillText(sprite.kind , sprite.left , sprite.top);   
  272.         }   
  273.     }   
  274.   
  275.   
  276.   
  277.     W.missleBehavior = [{   
  278.         execute:function(sprite,time){   
  279.             sprite.left -= sprite.velocityX;   
  280.             sprite.top -= sprite.velocityY;   
  281.             if(sprite.left<-missleWidth/2||sprite.top<-missleHeight/2||sprite.left>canvas.width+missleWidth/2||sprite.top<-missleHeight/2){   
  282.                 sprite.visible = false;   
  283.             }   
  284.         }   
  285.     }];   
  286.   
  287.     W.misslePainter = {   
  288.         paint:function(sprite){   
  289.             var img = new Image();   
  290.             img.src="../planGame/image/plasma.png"  
  291.             ctx.drawImage(img , -missleWidth/2+1 , -missleHeight/2+1 , missleWidth , missleHeight);   
  292.         }   
  293.     }   
  294.   
  295.     W.badPlanBehavior = [{   
  296.         execute:function(sprite,time){   
  297.             if(sprite.top > canvas.height || !sprite.visible){   
  298.                 var random = Math.random();   
  299.   
  300.                 if(point>=200&&point<400){   
  301.                     sprite.fullBlood = 150;   
  302.                     if(random<0.1){   
  303.                         sprite.badKind = 2;   
  304.                         sprite.fullBlood = 250;   
  305.                     }   
  306.                 }else if(point>=400&&point<600){   
  307.                     sprite.fullBlood = 250;   
  308.                     if(random<0.2){   
  309.                         sprite.badKind = 2;   
  310.                         sprite.fullBlood = 400;   
  311.                     }   
  312.                     if(random<0.1){   
  313.                         sprite.badKind = 3;   
  314.                         sprite.fullBlood = 600;   
  315.                     }   
  316.                 }else if(point>=600){   
  317.                     sprite.fullBlood = 500;   
  318.                     if(random<0.4){   
  319.                         sprite.badKind = 2;   
  320.                         sprite.fullBlood = 700;   
  321.                     }   
  322.                     if(random<0.2){   
  323.                         sprite.badKind = 3;   
  324.                         sprite.fullBlood = 1000;   
  325.                     }   
  326.                 }   
  327.   
  328.                 sprite.visible = true;   
  329.                 sprite.blood = sprite.fullBlood;   
  330.                 sprite.left = Math.random()*(canvas.width-2*planWidth)+planWidth;   
  331.                 sprite.top = Math.random()*canvas.height - canvas.height;   
  332.             }   
  333.             sprite.top += sprite.speed;   
  334.         },   
  335.         shot:function(sprite){   
  336.             this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle);   
  337.             var missleAngle = 0.1   
  338.             for(var i=1;i
  339.                 this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle-i*missleAngle);   
  340.                 this.addMissle(sprite , sprite.rotateAngle+i*missleAngle);   
  341.             }   
  342.         },   
  343.         addMissle:function(sprite , angle){   
  344.             for(var j=0;j
  345.                 if(!missles[j].visible){   
  346.                     missles[j].left = sprite.left;   
  347.                     missles[j].top = sprite.top;   
  348.                     missles[j].rotateAngle = angle;   
  349.                     var missleSpeed = 20;   
  350.                     missles[j].velocityX = missleSpeed*Math.sin(-missles[j].rotateAngle);   
  351.                     missles[j].velocityY = missleSpeed*Math.cos(-missles[j].rotateAngle);   
  352.                     missles[j].visible = true;   
  353.                     break;   
  354.                 }   
  355.             }   
  356.         }   
  357.     }];   
  358.   
  359.     W.badPlanPainter = {   
  360.         paint:function(sprite){   
  361.             var img = new Image();   
  362.             img.src="../planGame/image/ship.png"  
  363.             switch(sprite.badKind){   
  364.                 case 1:ctx.drawImage(img , 96 , 0 , planWidth , planWidth , -planWidth/2 , -planHeight/2 , planWidth , planWidth);   
  365.                 break;   
  366.   
  367.                 case 2:ctx.drawImage(img , 120 , 0 , planWidth , planWidth , -planWidth/2 , -planHeight/2 , planWidth , planWidth);   
  368.                 break;   
  369.   
  370.                 case 3:ctx.drawImage(img , 144 , 0 , planWidth , planWidth , -planWidth/2 , -planHeight/2 , planWidth , planWidth);   
  371.                 break;   
  372.             }   
  373.   
  374.             ctx.strokeStyle = "#FFF";   
  375.             ctx.fillStyle = "#F00";   
  376.             var bloodHeight = 1;   
  377.             ctx.strokeRect(-planWidth/2-1 , planHeight+bloodHeight+3 , planWidth+2 , bloodHeight+2);   
  378.             ctx.fillRect(planWidth/2-planWidth*sprite.blood/sprite.fullBlood , planHeight+bloodHeight+3 , planWidth*sprite.blood/sprite.fullBlood , bloodHeight);   
  379.         }   
  380.     }   
  381.   
  382.     W.planSize = function(){   
  383.         return {   
  384.             w:planWidth,   
  385.             h:planHeight   
  386.         }       
  387.     }   
  388. })(window);   

这些绘制方法之类的都相对比较简单。

  主要说一下飞机的运动以及对象数量的控制,飞机怎么运动?毫无疑问,通过键盘控制它运动,可能很多人就会想到通过keydown这个方法按下的时候通过判断keyCode来让飞机持续运动。但是有个问题,keydown事件不支持多键按下,也就是说,当你按下X键时,keyCode是88,与此同时你按下方向键后,keyCode会瞬间变成37,也就是说,如果你单纯的想靠keydown来控制飞机运动,飞机就只能做一件事,要么只可以往某个方向移动,要么只会开枪。

  所以,我们要通过keydown和keyup来实现飞机的运动,原理很容易理解:当我们按下往左的方向键时,我们给飞机一个往左的状态,也就是让飞机的toLeft属性为true,而在动画循环中,判断飞机的状态,如果toLeft为true则飞机的x值不停地减少,飞机也就会不停地往左移动,然后当我们抬起手指时触发keyup事件,我们就再keyup事件中解除飞机往左的状态。飞机也就停止往左移动了。其他状态也一样的原理,这样写的话,就能够让飞机多种状态于一生了。可以同时开枪同时到处跑了。

实现的代码如下:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. //keydown/keyup事件的绑定     
  2.   window.onkeydown = function(event){   
  3.             switch(event.keyCode){   
  4.                 case 88:myplan.fire = true;   
  5.                 break;   
  6.                 case 90:myplan.rotateLeft=true;   
  7.                 break;   
  8.                 case 67:myplan.rotateRight=true;   
  9.                 break;   
  10.                 case 37:myplan.toLeft = true;   
  11.                 break;   
  12.                 case 38:myplan.toTop = true;   
  13.                 break;   
  14.                 case 39:myplan.toRight = true;   
  15.                 break;   
  16.                 case 40:myplan.toBottom = true;   
  17.                 break;   
  18.             }   
  19.         }   
  20.   
  21.         window.onkeyup = function(event){   
  22.             switch(event.keyCode){   
  23.                 case 88:myplan.fire = false;   
  24.                 break;   
  25.                 case 90:myplan.rotateLeft=false;   
  26.                 break;   
  27.                 case 67:myplan.rotateRight=false;   
  28.                 break;   
  29.                 case 37:myplan.toLeft = false;   
  30.                 break;   
  31.                 case 38:myplan.toTop = false;   
  32.                 break;   
  33.                 case 39:myplan.toRight = false;   
  34.                 break;   
  35.                 case 40:myplan.toBottom = false;   
  36.                 break;   
  37.             }   
  38.         }       
  39.   
  40.   
  41. //飞机每一帧的状态更新处理代码   
  42. execute:function(sprite,time){   
  43.             if(sprite.toTop){   
  44.                 spritesprite.top = sprite.top<planHeight/2? sprite.top : sprite.top-sprite.velocityY;   
  45.             }   
  46.             if(sprite.toLeft){   
  47.                 spritesprite.left = sprite.left<planWidth/2? sprite.left : sprite.left-sprite.velocityX;   
  48.             }   
  49.             if(sprite.toRight){   
  50.                 spritesprite.left = sprite.left>canvas.width-planWidth/2? sprite.left : sprite.left+sprite.velocityX;   
  51.             }   
  52.             if(sprite.toBottom){   
  53.                 spritesprite.top = sprite.top>canvas.height-planHeight/2? sprite.top : sprite.top+sprite.velocityY;   
  54.             }   
  55.             if(sprite.rotateLeft){   
  56.                 sprite.rotateAngle -sprite.rotateSpeed;   
  57.             }   
  58.             if(sprite.rotateRight){   
  59.                 sprite.rotateAngle += sprite.rotateSpeed;   
  60.             }   
  61.             if(sprite.fire&&!sprite.painter.isActive){   
  62.                 sprite.painter.isActive = true;   
  63.                 this.shot(sprite);   
  64.   
  65.             }     

就是如此简单。

  然后说下对象控制,打飞机游戏,会发射大量子弹,产生大量对象,包括爆炸啊,飞机啊,子弹等,如果不停地进行对象的生成和销毁,会让浏览器的负荷变得很大,运行了一段时间后就会卡出翔了。所以,我们要用可以循环利用的对象来解决这个问题,不进行对象的销毁,对所有对象进行保存,循环利用。

  我的做法就是,在游戏初始化的时候,直接生成一定数量的对象,存放在数组里面。当我们需要一个对象的时候,就从里面取,当用完后,再放回数组里面。数组里的所有对象都有一个属性,visible,代表对象当前是否可用。


上一篇浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能
下一篇用HTML5 实现橡皮擦的涂抹效果的jrs看球网直播吧_低调看直播体育app软件下载_低调看体育直播
明星图片
相关文章
《 利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏》由码蚁之家搜集整理于网络,
联系邮箱:mxgf168#qq.com(#改为@)