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利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏(3/3)

来源:互联网  时间:2016/6/18 21:12:17

  举个例子,当我的飞机发射一发炮弹,我需要一发炮弹,所以我就到炮弹数组里遍历,如果遍历到的炮弹visible为true,也就说明该对象正在使用着,不能拿来用,所以继续遍历,直到遍历到visible为false的炮弹对象,说明这个对象暂时没人用。然后就可以拿过来重新设置属性,投入使用了。当炮弹击中敌人或者打出画布外的时候,把炮弹的visible设成false,又成了一个没人用的炮弹在数组里存放起来等待下一次调用。

  所以,我们要预算算好页面大概要用到多少个对象,然后就预先准备好对象,这样,在游戏进行中,不会有对象进行生成和销毁,对游戏性能方面就有了提升了。

  最后再说下音频,游戏里面要用到多个同样的audio才能保证音效的不间断性:
复制代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. var audio = document.getElementsByTagName("audio");   
  2.                                             for(var i=0;i<audio.length;i++){   
  3.                                                 console.log(audio[i].paused)   
  4.                                                 if(audio[i].src.indexOf("boom")>=0&&audio[i].paused){   
  5.                                                     audio[i].play();   
  6.                                                     break;   
  7.                                                 }   
  8.                                             }  

好吧,基本上就这样了。技术或许还不够好,纯碎做个记录,如果代码有不当正处,欢迎指出,共同学习。

源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Game-demo/planGame


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